El rinconcito de Grendelcito!!

Tema en 'Comunidad de Infojardín' comenzado por Quien soy????, 30/11/07.

  1. benemi

    benemi ...mar adentro

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    hola Grendel, gracias por tu visita a mi bosque , eres bienvenido cuando quieras. Yo estoy tan perdida como tu. No tengo ni idea que quien puede ser mi amig@ invisible. Pero estoy disfrutando mucho con su compañia. Asi que no me importa no saberlo aún. Un saludo y a disfrutar no??
     
  2. grendel

    grendel Jardinero Novato

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    jeje, pues me parece Benemi que ya se quien es mi buen Pummuky, aunque con lo cazurro que soy a veces, igual me equivoco, pero como buen norteño me tirare el ordago :meparto:

    de todas formas creo que voy a seguir jugando al despiste :meparto: :meparto: :meparto: :meparto:
     
  3. Pummuky

    Pummuky Guest

    [​IMG]

    Hola amiguito, aqui estamos de nuevo. Te gustan las historias de las grandes trágedias de la Mitólogia griega?? Pués ven, ven, sientate aquí a mí lado y escucha, que hoy te voy contar una.

    El héroe Belerofonte


    La historia de este héroe así como la de la mayoría de los héroes mitológicas está llena de viajes y aventuras, el héroe busca la aventura. Belerofonte fue un gran héroe griego que derrotó a la Quimera y a las Amazonas con la ayuda de Pegaso, quien era un caballo con alas que nació de medusa cuando Perseo (otro héroe Griego) le cortó la cabeza. Belerofonte era un joven fuerte y valiente, hijo de Glauco rey de Corinto, que había caído en desgracia a causa de haber matado a su hermano accidentalmente mientras cazaban en el bosque. Su nombre original era Iponoo pero después del fatídico accidente se lo cambio por Belerofonte (Asesino de Belero).


    [​IMG]El horrible mounstruo llamado Quimera



    Para enmendar su crimen decidió marchar a Tirinto con el rey Preto para que éste le purificara por el asesinato. Había sido nuestro héroe bien recibido en Tirinto cuando la esposa de Preto, Antea, lo encontró favorable y se le insinuó, puesto que se había enamorado de el, y lo intentó seducir. Ante las negativas del joven príncipe, la reina hizo uso del resentimiento y buscó venganza por haber sido repudiada. La venganza, consistió en acusar a Belerofonte con Preto de que éste había intentado violarla. En respuesta a la ofensa, Preto decidió matarlo, sin embargo no se atrevía a violar las leyes de hospitalidad que podrían traer el disgusto de los dioses así que decidió encargar el problema a alguien más: Yóbates, rey de Licia y suegro. Le entregó una nota a Belerofonte para que se la entregara a Yobates, la nota decía: "El portador de esta carta debe morir, pues ha intentado violar a tu hija Antea". Belerofonte emprendió el viaje, y cuando finalmente la carta fue entregada, Yóbates quedó impactado, y aunque tenía intenciones de cumplir lo dictado por la carta tenía el mismo problema de Preto, las leyes de hospitalidad, sin embargo, para disfrazar el asesinato Yóbates le encargó a Belerofonte que matara a la Quimera, un terrible mounstruo con una cabeza de león, otra de cabra(así como el cuerpo), y cola con cabeza de dragón, que despedía llamas ardientes por sus fauces, y era la mascota de su enemigo, el rey de Caria. Yóbates tenía la esperanza de que la Quimera matara a Belerofonte, puesto que ya muchos valientes y nobles guerreros habían intentado exterminarla logrando solamente perecer en el intento. Belerofonte sabía que la Quimera había devorado a otros tantos valientes pero decidió llevar a cabo la dura tarea sin dudas pues se había había enamorado de Filonoe, hija de Yóvates y deseaba desposarla.


    [​IMG]El héroe griego Belerofonte. Asesinando a la Quimera volando sobre pegaso.


    En su camino a su encuentro con Quimera, hacia las regiones del sur, encontró a la diosa Atenea, quien había resuelto ayudarle en la dificil tarea. Con objeto de esto le entregó unas bridas de oro con las cuáles podría controlar a Pegaso y este le ayudaría a pelear contra Quimera. Se decía que Pegaso bajaba del olimpo de vez en cuando a beber de las frescas aguas del río Hipocrene, río que según el mito, nació de cuando pegaso tocó la tierra por primera vez. Esperó varios días en el lugar hasta que Pegaso bajó a beber agua, justo en el momento oportuno, Belerofonte saltó sobre el blanco corcel, reaccionándo éste violentamente tratando de desmontarlo, en ese momento, consiguió ponerle las bridas doradas y pegaso se volvió inmediatamente dócil y apasible. La velocidad de Pegaso era impresionante y Belerofonte se sintió fuerte y poderoso montado en el, fue entonces que partió a enfrentarse a la horrible Quimera.

    La Quimera trató de convertir en cenizas a nuestro héroe, sin embargo, el veloz vuelo de Pegaso lo mantuvo libre de los furibundos y potentes ataques de la terrible bestia, fue así que con gran agilidad consiguió asestarle varias flechas, para finalmente lanzarle una lanza de plomo directo a sus fauces. La lanza se derritió y el plomo derretido resbaló por la garganta de la bestia, quemando sus órganos y ocacionándole la muerte.

    Una vez armado se dirigió a confrontar al terrible monstruo. Protegido por la diosa Atenea, montó a Pegaso y volando sobre la Quimera, empieza a lanzarle dardos. Luego, introduce la punta de su lanza en las fauces de la Quimera, cuyo aliento de fuego funde la punta de plomo. Éste escurre por la garganta de la Quimera, quemando los órganos vitales y de esta manera Belerofonte logra vencerla.



    [​IMG]La batalla de Belerofonte contra Quimera


    Bañado en victoria y gloria, Belerofonte regresó a la corte de Yóbates, quien no c0ontento con esto, le pidió otradisparatada y arriesgada misión, combatir al pueblo salvaje de los sólimos, aliados de las amazonas. Belerofonte cumplió nuevamente con la tarea con la ayuda de pegaso, dejando caer grandes rocas sobre sus cabezas, fuera del alcance de sus flechas. Yóbates, sumamente contrariado por no poder hacer que muriera, decidió hacerlo asesinar. Sorpresivamente Belerofonte regresó a la corte sin un rasguño: había logrado deshacerse de sus asaltantes fácilmente. Es entonces cuando Yópates al notar que ninguna de sus conspiraciones rendían resultados, se dio cuenta de que aquel joven debía estar favorecido por los dioses y que su yerno debió haberse confundido o su hija mentir y decide contarle la verdad, que había sido una mentira de Antea. Belerofonte decide hacerla pagar por ello y finge estar enamorado de ella convenciéndola de huir con él hacia Tirinto. Volando sobre el lomo de Pegaso, Belerofonte se encaminó hacia el mar y empujó a Antea a las aguas, quien cayó sobre las rocas de la costa, muriendo. Belerofonte logró desposar a la hija de Yóbates Filonoe.

    Con el tiempo Belerofonte adquirió más fama y gloria hasta el punto en que se volvió orgulloso y soberbio, y decidió ir al mismo Olimpo montado en pegaso y fraternizar con los dioses. Zeus, ante semejante osadía decidió castigarlo, para lo cual envió a un simple mosquito a que lo confrontara, el mosquito picó en los riñones a pegaso y este se enfureció, haciendo que Belerofonte perdiera el equilibrio y cayera. Belerofonte no murió en la caída pero quedó lisiado de por vida y estuvo condenado a vagar por el mundo añorando las viejas glorias pasadas, mientras Pegaso regresó al cielo donde se convirtió en una constelación.

    [​IMG]Belerofonte y Pegaso

    Te ha gustado?? Tengo más, pero ahora se me antoja corretar un poco por ahí, y divertirme un rato. Quizás esta noche te visite de nuevo, pués me gusta hacerte regalos y ya estoy pensando en tú próxima sorpresa. Querrás recibirla aún?? ó deseas desvelar la sorpresa??
     
  4. Pummuky

    Pummuky Guest

    Hola Grendel!! Veo que aún no has abierto mi último regalito.
    Me ha sorprendido muucho eso de saber quién soy, pues soy un duende muy inteligente y te he dejado más pistas de las que crees ver:smile:
    Pero como soy un duende Pummuky y me da gran placer hacer regalos a mis amigos aqui te dejo otro. Espero que sepas qué hacer con él...
    [​IMG]
    no no no, no es un lindo gatito....es un bello puma :smile:
    Chaooo!!
     
  5. grendel

    grendel Jardinero Novato

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    me ha encantado Pummuky. no tenia ni un segundo pero he tenido que hacer esperar a todo el mundo porque no podia irme sin leer la leyenda de Belerofonte. Con lo que me gustan a mi los cuentos y leyendas en general :smile:

    En cuanto al puma, seguro que nos acabamos llevando bien, creo que tengo buena mano para estas cosas......

    De todas formas, dame 48 horas minimo porque hasta entonces no creo que pueda regresar aqui....

    hasta pronto
     
  6. Pummuky

    Pummuky Guest

    [​IMG]
    Hola Grendel, como te ha ido el descanso?? Seguro que bien. Yo ahora te voy a dejar un regalito que sé que te va a gustar, como buen nostálgico que erés. A mí me encanta, de hecho somos amigos :11risotada: :11risotada:

    ALF



    :11risotada: :11risotada:

    Pero esto no es todo... Te voy a contar una historia que sé que te va a gustar, sino por qué ibas a llevar como nik un nombre relacionado con la mitología nórdica??? Lee con mucha atención, pero lee despacio, debes asimilarlo, quizás encuentres alguna respuesta.

    La Creación u Origen del Mundo.


    La mitología nórdica tiene una muy particular explicación del origen del mundo, y que ha sido una inspiración frecuentemente encontrada en otras grandes obras de fantasía, como el señor de los anillos. Se dice que, en un principio, existían el fríoy el calor. Al empezar la creación, en el mismo centro del espacio se abría Ginnunga, el terrible abismo sin fondo y sin luz; a su norte estaba la tierra de Niflheim,un mundo de agua, oscuridad y hielo perpetuo, que se abría alrededor de la eterna fuente de Hvergelmir, fuente en la que nacían los doce ríos del Elivagar, las doce corrientes que corrían hasta el borde de su mundo, antes de encontrarse con el muro de frío que helaba sus aguas, haciéndose caer también en el abismo central con un estrépito ensordecedor. Al sur de este caos estaba el calor, que era Muspell, el reino de fuego, luminoso y caliente. Allí vive Surtr, el fuego, que saldrá en el fin del mundo con su espada llameante a acabar con los dioses. Este gigante era quien lanzaba nubes de centellas al blandir su espada llameante, llenando de su fuego el cielo, pero este fuego a duras penas conseguía fundir los hielos del abismo, y el frío volvía a vencer de nuevo, haciendo que se elevase una columna de vapor que tampoco podía escapar del abismo, puesto que al volver a encontrarse con el mundo del hielo, se condensaban las grandes columnas de humedad, llenando de nubes el espacio central.

    Fue así como de este caos y vapor central surgió gigante Ymir, la personificación del océano helado, padre de la estirpe de los Gigantes de Hielo y nació con hambre voraz, que sólo pudo saciar con otra criatura nacida al mismo tiempo que él, la vaca gigante Audhumla, de cuyas ubres brotaban cuatro chorros de leche. Audhumla, buscando ávidamente su alimento, lamió un bloque de hielo que le sabía a sal y, fundiéndolo, con su lengua, hizo aparecer el buen dios Buri, enterrado desde tiempo inmemorial en los hielos perpetuos. Pero mientras, Ymir, dormido plácidamente alumbró sin darse cuenta, con el sudor de su axila, a Thrudgelmir, el gigante de las seis cabezas y éste hizo nacer después a su compañero Bergelmir, y de los dos salió la estirpe de todos los gigantes malvados del hielo. Ese fue el origen de los "gigantes de escarcha", también llamados yotes.

    [​IMG]Yggdrasil, el árbol de la vida donde se encuentra Midgard, el mundo de los humanos y Asgard, el mundo de los Ases o dioses del bien, así como las otras regiones de la mitología Nórdicas, como la tierra de los gigantes o Jutunheim, o mundo del fuego incandescente Muspell.

    Audumbla siguió lamiendo la escarcha sagrada de las rocas salobres, de donde surgió lentamente el primer hombre, Bure, que era hermoso, grande y poderoso, y de quien descienden los dioses llamados ases, o dioses buenos. Bure, engendró un hijo y aliado Börr. Los gigantes de escarcha comprendieron inmediatamente que ese era el único momento en el que podía ser factible tratar de vencer al bien, a los ases. Inmediatamente, los gigantes comenzaron la guerra. Pero las fuerzas estaban demasiado igualadas y el combate duraba ya eras, cuando Börr desposó a Bestla, la gigante hija del gigante Bolthorn, y de esa unión tuvieron tres hijos, tres aliados inmediatos para su causa: Odín, que representaba al espíritu, Vile, representando la voluntad y Ve, quien representaba lo sagrado.


    Con esta vigorizante ayuda, el nuevo ejército del bien hizo retroceder a los malvados espíritus del hielo en retirada, hasta dar muerte al gigante Ymir (también llamado Hrim, el gigante de hielo, y Orgelmir), de cuyas tremendas heridas brotaban enormes chorros de sangre que ahogaron a todos los gigantes de escarcha, salvo a Bergelmir y su esposa, quienes pudieron salvarse a tiempo, huyendo en una barca hacia el límite del mundo, donde no podrían llegar los ases.

    Habiendo ganado la batalla, Odín, Vile y Ve se llevaron el cadáver de Ymir al abismo, para que con sus inmensos restos mortales pudieran comenzar a trabajar en la construcción de un mundo habitable. Con su piel construyeron la región de Midgard, o jardín central, es decir la tierra de los hombres, aunque todavía no hacían a los hombres; con su cráneo el la bóveda celeste y su cerebro se esparció formando las nubes,con los huesos se hicieron las montañas; con su vello, la vegetación; con su sangre, hieron el mar y los ríos; con sus muelas las rocas; con sus dientes, los acantilados, sobre los que colocaron las cejas del gigante, para fortificar la frontera con el mar. Pero, a mucha distancia de ellos, Bergelmir y su mujer alcanzaron una inhóspita tierra que poco afectaba a esas criaturas del frío, estableciéndose en un lugar al que llamaron Jotunheim, la casa de los gigantes, en donde empezaron a dar vida a otra raza de gigantes del hielo con los que continuar la furiosa lucha contra las fuerzas del bien. Asi fue el origen de la Tierra. Debajo pusieron a cuatro enanos para sostenerlo: Nordi, Sudri, Austri y Vestri (los cuatro puntos cardinales, Norte, Sur, Este y Oeste). Sólo faltaba la iluminación de ese espacio y los dioses acudieron a Muspells, a hacerse con fuego de la espada de Surtr, fabricando con sus centellas las luces del firmamento.

    Con las dos mayores centellas de Musspel, los dioses realizaron el Sol y la Luna, colocándolas sobre dos carros que girarían sin parar sobre Midgard, turnándose incesantemente en el cielo, carrozas guiadas por los dos hijos del gigante Mundilfari, su hija Sol y su hijo Mani. Ambas carrozas, para mantener viva la pugna constante entre el bien y el mal, serían eterna e inútilmente perseguidas por los dos lobos Skoll y Hatri, encarnaciones vivientes de la repulsión y del odio, que trataban de alcanzarlos, sin conseguirlo más que en alguna rara ocasión, los días en que había eclipses de sol o de luna y la tierra se sumergía en oscuridad.

    Para hacer el día, el hermoso Dag(hijo de la diosa de la noche Naglfari), fue el encargado de llevar la carroza del día tirada por Skin, el brioso caballo blanco que producía con sus cascos la brillante luz del día, y la noche, fue encargada a Note, hija del gigante Norvi, quien se encargaba de conducir la carroza negra de la noche, que estaba tirada por su negro caballo Hrim, el que lanzaba a la tierra el rocío y la escarcha producido en su trotar. Más tarde, al cortejo celeste se le fueron añadiendo las seis horas, y las dos grandes estaciones, el invierno y el verano. Ya estaba la Tierra lista para ser ocupada por los primeros seres creados por los dioses.

    Los dioses pensaron que el acabado Midgard exigía la presencia de más pobladores: el hombre y la mujer. Viendo ante sí un olmo (Embla) y un fresno (Ask) juntos, a la orilla del mar, Odín comprendió al instante que de esos dos árboles habría que crear al hombre y a la mujer, la estirpe de los humanos. A ellos les dio Odín el alma; Hoenir, el movimiento y los sentidos; Lodur, la sangre y la vida. El primer hombre, Ask, y la primera mujer, Embla, estaban vivos y eran libres, habían recibido el don del pensamiento y el del lenguaje, el poder de amar, la capacidad de la esperanza y la fuerza del trabajo, para que gobernasen su mundo y dieran nacimiento a una raza nueva, sobre la cual ellos, los Ases, estarían ejerciendo su tutela permanente. Pero Odín, dios de la sabiduría y de la victoria, ante todo era el protector de los guerreros, a los que guardaba un especial afecto, cuidándolos desde la altura de su trono, el Hlidskialf, mientras vigilaba sobre el resto del Universo, en el nivel de los dioses, el de los humanos y en el de los elfos. Cerca de allí estaba su otro palacio, Valhalla, o sala de los muertos escogidos(guerreros muertos en batalla), el paraíso de los hombres elegidos entre los caídos en combate heroico.


    [​IMG]Odín, con lanza en mano, cabalgando montado en Sleipnir, su corcel de 8 cascos.

    Una vez que Misgard fue creado, en el centro fue creado un mundo aparte, llamado Asgard, hogar de los ases. A Ambos mundos, Asgard y Midgard, los unía un un arcoiris que hacía la de puente, llamado Bifröst, el cual estaba construido de fuego para que los gigantes de escarcha no lo cruzaran.

    En el centro de Asgard crecía un gran fresno llamado Yggdrasil. Yggdrasil era el árbol de la vida, y si muriera, significaría la destrucción total del mundo. Yggdrasil sostenía el cielo y en su copa vivía un águila, y entre los ojos del águila un gavilán llamado Vederfolner. Por el tronco corría la ardilla Rata tosk pasando noticias e insultos entre el águila el dragón Nidhug que vivía al lado de una de las raíces de Yggdrasil. Cuatro ciervos corrían por sus ramas y el rocío que caía de su cornamenta formaba los ríos del mundo. Yggdrasil tenía tres raíces. Una yacía en Asgard, donde también se encontraba el pozo de Urd vigilado por tres nornas, encargadas de sacar agua del pozo para regar Yggdrasil. Estas tres nornas (diosas del hado) reinaban sobre el destino de los hombres y decidían si vivirían felices o no, sus nombres eran: Urd, Verdandi y Skuld (pasado, presente y futuro). La otra raíz yacía en Jotunheim o el mundo de los Yotes (gigantes de escarcha), y aquí se encontraba el pozo de Mimer. Era el pozo de la sabiduría y el que bebía del pozo sabría todo lo pasado y todo lo que vendría, Odín bebío de de este pozo, perdiendo un ojo, ya que lo había dejado ahí con tal de obtener la sabiduría que ofrecía. La tercera raíz yacía en Niflheim, donde se encontraba también el dragón Nidhug. El palacio de Odín se encontraba en Asgard, y era conocido como Valhalla, y era donde vivían los guerreros nóricos muertos (Einherjerne) y las doce hermosas jinetes guerreras hijas de Odín, las valquirias. Las valquirias eran las vírgenes guerreras o espíritus de guerra de Odin, y las que llevaban a los guerreros caídos en batalla a Valhalla. Valhalla tenía 540 puertas y todas tan anchas que podían entrar 800 hombres formados en línea a la vez, dichas puertas conducían a una gran sala cubierta de espadas tan brillantes, que ellas eran las que iluminaban la estancia, reflejándose su luz en el artesonado techo de escudos de oro, y en los petos y mallas que decoraban los bancos, la sala, comedor y lugar de reunión para los Einheriar traídos de entre los muertos por las Valkirias, a lomos de sus monturas, tras cabalgar a través del Bifröst. Encima del techo de escudos caminaba la cabra Heidrun. Heidrun comía las hojas de Yggdrasil y de su ubre caía la hidromiel que bebían los guerreros. Las personas que no eran muertas en batalla, por enfermedad, vejez o accidentes, no entraban a Valhalla y en cambio eran enviadas al reino de hel(diosa de los muertos, hija del dios del fuego Loki o Loke), es decir, al infierno, reino de la muerte, donde reinaba la oscuridad y la sombra, mismo que se encontraba cerca de las raíces de Yggdrasil, bajo Midgard.

    En Valhalla, se vivía un furor y un gusto por la lucha que era la alegría de la vida, y es por esto que la cultura de los vikingos siempre estuvo encaminada a las invasiones, las conquistas y el botín. SE puede decir que Valhalla era el paraíso para los guerreros. Aquellos caídos en batalla eran llevados por las Valquirias al Valhalla y allí podían luchar nuevamente pero sin consecuencias, nada les ocurriría ya, y el daño que sufrieran lo repararían las Valquirias en la noche. Después de la batalla venía el gran festín con mucha comida y bebida. Así se preparaban para la última batalla, el día de Ragnarok, "el crepúsculo de los dioses", el día del fin del mundo(aunque no se acabe totalmente y haya sobrevivientes al final) o más bien "El destino de los dioses".

    El concepto de un árbol de la vida, representado por Yggdrasil en la mitología nórdica, se encuentra en muchos otros relatos del origen del hombre y conceptos del equilibrio universal, como la cabala que han servido para simbolizar preceptos mágicos y religiosos.

    Hasta pronto amiguito Grendel. Nos veremos pronto, ya estoy preparando tú próximo regalo.
     
  7. :atencion-atencion:NOTICIA REPETIDA PERO NECESARIA:atencion-atencion:

    OBJETIVO DE TENER UNA CUENTA EN GMAIL COMUN PARA TODPS LOS JUGADORES
    Permanecer en el anonimato !!
    :atencion-atencion:1.-Como hacerlo?
    entrar en la cuenta de juegoamigoinvisible@gmail.com con los datos anteriomente dados por mp a cada uno,( son los mismos para tod@s) POR FAVOR NO PUBLIQUEIS LOS DATOS.
    -poner mensaje a tu amig2@
    :atencion-atencion:2.- como poner el mensaje ?
    en PARA ponesjuegoamigoinvisible@gmail.com
    en ASUNTO :
    xxxx de tu invisible (por ejemplo)

    asi todo queda anonimo y de paso puedes ver tambien el resto de mensajes que hay y bajartelos si quieres a tu pc, hay libros, pps, imagenes .....

    si alguien no puede aun hacer un envio....que me ponga un mp!!!

    :beso: :beso:
     
  8. grendel

    grendel Jardinero Novato

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    Que grande eres Pummuky. Alf me ha traido buenos recuerdos, pero la mitologia nordica......

    me saltan las lagrimas, pero es que ademas no recuerdo haber hablado de ello en ningun foro !!!!!

    De crio me flipaban los comics de Thor y si los cojes hoy en dia te lo puedes pasar como un enano (tu mas que nadie:meparto: ) por que la mitad de las historietas tenian como base alguna parte de la mitologia nordica. Mi personaje preferido era Heimdall, el guardian del Arcoiris, el puente de entrada a la ciudad dorada. En una ocasion, Odin castigo a Loki transformandole en arbol. Esa maldicion terminaria cuando alguien derramara una lagrima por su condicion, cosa que nunca ocurriria pues nadie sabia que habia sido de Loki. Pero el, el eterno embustero encontro la forma y dejando caer una hoja en el ojo del guardian Heimdall, le hizo derramar una lagrima, acabando asi con su castigo....

    Gracias pummuky.

    Te hago una lista de las pistas que tengo sobre ti? :smile:
     
  9. Pummuky

    Pummuky Guest

    Hola amigo Grendel!

    No sabes lo que me alegro de que te gusten mis regalos. Todos estan pensados unica y exclusivamente para tí. Pero todavia no he terminado... tengo muchos más y creo que todos te van a gustar por igual, como hasta ahora, por lo que veo.
    La mitología nórdica es fascinante, te lo dice un duende Pumuki, de origenes nórdicos. Sabias que a los duendes pumuki cuando nacemos nos otorgan a cada uno una habilidad??, una habilidad especial para comunicarnos con los humanos??, porque como sabrás, los duendes pumuki vivimos todos con los humanos, hay quien nos ve, hay quien no nos ve... pero todos nos presienten, dependiendo de la habilidad de la que disfrutamos. La mía es una muy particular, y que tienen tambien algunos humanos, como tú, y que os empeñais en llamarlo "olfato", nosotros lo llamamos intuición o capacidad para presentir los deseos y necesidades del humano que nos ha tocado en suerte. Quizás por eso "adivine" tus deseos?? quien sabe... soy un pumuki y me llamo Pummuky, soy alegre, soy travieso, soy parlanchin... pero sobre todo soy tu amigo invisible...
    De verdad quieres enumerar las pistas que tienes sobre mí?? Y sí te equivocas y cuando sepas la verdad te decepcionas??? Yo así lo acepto si ese es verdaderamente tú deseo.
    Que descanses amiguito Grendel. Mañana te espera otro deseo cumplido...
     
  10. Pummuky

    Pummuky Guest

  11. Intruso

    Intruso Guest

    A reir un rato
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  12. Pummuky

    Pummuky Guest

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    Hola amigo Grendel! Aquí estoy de nuevo con una propuesta para tí. Te gustan las emociones fuertes?? estoy segurisimo que sí :11risotada: No creo que tu necesites pastillas para el mareo :11risotada:
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    Yo te propongo esto... acercate y mira :5-okey:



    Si lo que te gusta es la escalada tenemos varias opciones
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    Si lo que quieres es hacer puentting
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    Tengo para tí tambien el descenso de barrancos[​IMG]

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    O tal vez prefieras la espeleologia
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    Puedes probar hacer rafting, es muy, muy emocionante,si sabes nadar claro :11risotada: :11risotada: [​IMG]

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    Que tal un paseito en kayak por unos rapidos??:smile: [​IMG][​IMG]

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    Puedes tambien volar como los pajaros con el paracaidismo[​IMG][​IMG]

    O haciendo vuelo libre o parapente si asi lo prefieres[​IMG]

    Pero para emociones fuertes, fuertes de verdad, yo te propongo esto:

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    Que disfrutes y vuelve sano y salvo, porque aún no ha terminado el juego;)
     
  13. grendel

    grendel Jardinero Novato

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    :meparto: :meparto: :meparto: :meparto: :meparto:

    Buenas noches Pummuky, como me divierte ver que me conoces mejor que nadie :smile:

    Pues de todo lo que me propones la verdad es que me iba ahora mismo un mes entero a darle a absolutamente todo hasta acabar rendido pero si tengo que elegir me quedo con el kayak, pero no por rapidos, sino en el mar :smile:

    es mi especialidad. Coger olas con el kayak de mar. Vas muchisimo mas rapido que con una tabla de surf y ademas si te cansas de coger olas, puedes irte de travesia :smile: :smile:

    creo que lo de enumerar pistas me lo voy a reservar porque no quiero que acaben los regalos jejeje, pero tal vez me contestes a una preguntilla. dime si tu nick real de infojardin se puede formar cogiendo algunas de las letras de la siguiente frase "ley y patron, solo el valor...."

    hasta pronto
     
  14. pummuky

    pummuky Guest

    Hola Grendel, hoy he madrugado un poquito, y he visto tu mensaje. Me alegro de que disfrutes con mis regalitos, pero dime... de verdad estas seguro de saber mi identidad verdadera??. Te voy a contestar a tu pregunta con una escena, simbólica... pero que entenderás.
    Tú te acuerdas lo que le dijo Argorn a Eowin cuando estan camino del Abismo de Helm??. Recuerdas??? o necesitas que te lo repita yo aquí?? Sé que encontrarás esa respuesta y eso disipará toda duda... Repasa las pistas que te dí, no me conoces mucho, aunque sí hemos coincidido por ahí. Un abrazote
     
  15. Pummuky

    Pummuky Guest

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    Hola Grendel. Si, ya sé que este regalo es especial para tí, por eso te lo hago.;)


    Heimdall, el dios de la luz

    [​IMG]Heimdall, el poderoso guardián del puente Bifrost, del arcoiris, entre midgard, la tierra de los hombres y Asgard, la tierra de los ases.


    Este dios de la luz es hijo de Odin y de nueve gigantas hijas de Geirrendour, que lo nutrieron con la sangre de un jabalí, la fuerza de la tierra, la humedad del amor y el calor del sol. A causa de sus dientes de oro, también es llamado Gullintani. Es uno de los dioses más importantes de los germanos. Su nombre parece significar "el que lanza claros rayos" o 'Dios de la luz"; los escandinavos que lo nombraban, dicen de él que era grande y hermoso, armado con una gran espada centelleante, y un majestuoso caballo (Gulltop), su labor era vigilar el puente del arcoiris entre Midgard y Asgard, llamado Bifröst. Debido a su labor, los dioses lo dotaron de una visión y un oído extraordinarios. Ve a una distancia de más de 100 millas y oye crecer la lana en los lomos de los corderos y el sonido del pasto cuando crece. También veía tanto de noche como de día, razón por la que casi nunca dormía, menos que un pájaro. Es el que anunciará el comienzo de Ragnerok ("El destino de los dioses" -versión más aceptada del Ragnarok-, o el "crepúsculo de los dioses"-versión popular-) haciendo sonar su gran cuerno Gjallarhorn que se oirá en todo el mundo. Era enemigo implacable de Loki, ya que éste se burlaba sin piedad de sus tareas de guardián y vigilante de los dioses. Se dice que el día del Ragnarok, peleará en una furiosa contienda contra Loki en la que ambos acabarán muertos, además de los otros dioses.

    Una tradición nórdica dice que descendió a la tierra y engendró en tres mujeres los tres linajes (castas): principes, súbditos y siervos.

    Origen e Historia de Heimdall

    En el transcurso de un paseo en la orilla del mar, Odín vio una vez a nueve bellas gigantas, las doncellas de las olas, Gialp, Greip, Egia, Augeia, Ulfrun, Aurgiafa, Sindur, Atla e Iarnsaxa, profundamente dormidas en las blancas arenas. El dios del cielo quedó tan enamorado de las hermosas criaturas que, como relatan los Eddas(Relatos que describen los mitos nórdicos), se desposó con las nueve y se combinaron, en el mismo momento, para traer al mundo un hijo que recibió el nombre de Heimdall.

    Las nueve madres procedieron a alimentar a su bebé con la fuerza de la tierra, la humedad del amor y el calor del Sol, una dieta que demostró ser tan fortalecedora que el nuevo dios adquirió un crecimiento completo en un espacio de tiempo increíblemente corto y corrió a unirse a su padre en Asgard. Encontró a los dioses observando con orgullo el arco iris del puente Bifröst, el cual acababan de construir con fuego, aire y agua, los tres materiales que aún pueden verse en este extenso arco, donde brillan los tres colores principales significativos de estos elementos: el rojo representando al fuego, el azul al aire y el verde a las frescas profundidades del mar. Mismo puente que ningún gigante podía pasar.

    Heimdall, guardían del Arcoiris (Bifröst)


    Este puente unía a Midgard (la tierra de los hombres) con Asgard (la tierra de los dioses) y terminaba bajo la sombra del poderoso árbol Yggdrasil, cerca del cual se encontraba el manantial que Mimir velaba, y el único inconveniente que evitaba el pleno disfrute del glorioso espectáculo era el temor a que los gigantes de escarcha llegaran a usarlo para lograr acceder a Asgard.

    Al momento de la llegada de Heimdall, los dioses estaban deliberando sobre la conveniencia de asignar un guardián fidedigno y vitorearon al nuevo recluta como alguien apropiado para cumplir con las onerosas obligaciones de su cargo.

    [​IMG]Heimdall, tocando el Gjallarhorn, el cuerno que anuncia la batalla final entre las fuerzas del bien y las del mal, el temido Ragnarok, "El destino de los dioses".


    Heimdall descubre a Loki robando Brisingamen a Freya

    Su extremada agudeza de oído molestó a Heimdall, el dios de la luz, noche cuando escuchó el suave sonido de lo que parecía ser pasos de gato en dirección al palacio de Freya, Folkvang. Proyectando su vista de águila en la oscuridad, Heimdall percibió que el sonido era producido por Loki, el cual, habiendo entrado sigilosamente en el palacio como una mosca, se había aproximado al lecho de Freya y estaba intentando robarle su brillante collar de oro, Brisingamen, el emblema de la fertilidad y la armonia de la Tierra.

    Heimdall, el guardián del arcoiris Bifröst, vio que la diosa se encontraba dormida en una postura que hacía imposible abrir su collar sin ser despertada. Pero, el astuto dios del fuego Loki, permaneció dubitativo al lado de su cama solo durante unos momentos y entonces comenzó a murmurar las runas que les permitían a los dioses cambiar de forma según su deseo. Mientras Heimdall se encontraba al pendiente de la situación, Loki se vio reducido hasta alcanzar el tamaño y la forma de una pulga, tras lo que se deslizó bajo las sábanas y picó el costado de Freya, causando de esta manera que ella cambiara de posición sin ser despertada de su sueño.

    [​IMG]Heimdall, le entrega Brisingamen a Freya, después de arrebatárselo al dios del fuego Loki.

    El cierre estaba ahora a la vista y Loki, abriéndolo cuidadosamente, obtuvo el codiciado tesoro y procedió a marcharse con él sin dilación. Heimdall se lanzó inmediatamente en persecución del ladrón nocturno y, alcanzándole rápidamente, desenvainó su espada de la funda con la intención de cortar su cabeza, cuando el dios se transformó en una parpadeante llama azul. Rápido como el pensamiento, Heimdall se transformó en una nube y envió rápidamente lluvia para apagar el fuego. Pero, el malvado dios Loki, alteró su forma con la misma velocidad para transformarse en un oso polar que abrió sus fauces para tragarse el agua. Heimdall, sin dejarse intimidar, adquirió entonces a su vez la forma de un oso y atacó ferozmente. Pero como el combate amenazaba con acabar desastrosamente para Loki, se transformó en una foca y tras imitarle Heimdall, el de la dentadura de oro, una última lucha tuvo lugar, que concluyó con la derrota de Loki viéndose forzado a entregar el collar, que fue debidamente devuelto a Freya por Heimdall.

    En esta leyenda, Loki, el dios del fuego, es un símbolo de la sequía o de los funestos efectos del calor demasiado ardiente del Sol, que viene a robarle a la Tierra (Freya) su más preciado ornamento (Brisingamen). Heimdall es una personificación salvadora de la lluvia y el rocío gentil, que, tras luchar durante un rato contra su enemigo, la sequía, que Loki representa, termina por derrotarla y le obliga a renunciar a su premio.

    Los Nombres de Heimdall

    Heimdall tiene otros nombres, entre los cuales encontramos los de Hallinskide e Irmin, pues a veces ocupaba el lugar de Odín y era identificado con aquel dios, al igual que con otros dioses de espada, Er, Heru, Cheru y Tyr, que destacaban todos por sus relucientes armas. Él, sin embargo, es más conocido generalmente como el custodio del arco iris y dios del cielo y de las fértiles lluvias y rocíos, que traen buenos tiempos a la Tierra.

    Heimdall compartía además con Bragi el honor de darle la bienvenida a los héroes en Valhalla, el paraíso de los guerreros, y, bajo el nombre de Riger, era considerado como el señor divino de varias clases sociales que componen la raza humana.

    [​IMG]Heimdall, en la batalla final del "destino de los dioses" o Ragnarok, contra su malvado rival, el dios del fuego Loki.


    La Historia de Riger (la creación de las clases sociales)

    Heimdall dejó su lugar en Asgard un día para pasear por la Tierra, como los dioses solían hacer en ocasiones. No había caminado aún mucho cuando llegó hasta una pobre cabaña a orillas del mar, donde se encontró con Ai (bisabuelo) y Edda (bisabuela), una pobre pero respetable pareja, que le invitó de forma hospitalaria a compartir su exigua comida de gachas de avena. Heimdall, el dios de la luz, que dijo llamarse Riger, aceptó gustoso la invitación y permaneció con la pareja durante tres días enteros, enseñándoles muchas cosas. Al concluir este tiempo, se fue para continuar con su viaje. Algún tiempo después de su visita, Edda dio a luz a un niño de piel oscura y rechoncho, a quien llamó Thrall.

    Thrall pronto mostró una fuerza física poco común y grandes aptitudes para los trabajos pesados, una vez hubo crecido, tomó como esposa a Thyr, una chica de constitución gruesa con las manos quemadas por el sol y pies planos que, al igual que su marido, trabajaba de sol a sol. Muchos hijos nacieron de esta pareja y su descendencia fue la de los siervos de la gleba o esclavos del Norte.

    Tras dejar la pobre cabaña y la desolada costa, Riger se dirigió hacia las tierras del interior, donde en poco tiempo llegó hasta unas tierras cultivadas y una fértil granja. Entrando en esta confortable morada, se encontró a Afi (abuelo) y Amma (abuela), que en muy buen gesto hospitalario le invitaron a sentarse con ellos para compartir la simple pero abundante comida que habían preparado para su almuerzo.

    Riger aceptó la invitación y permaneció allí tres días con sus anfitriones, impartiéndoles toda clase de conocimientos útiles para ellos. Tras marcharse de su casa, Amma tuvo un robusto hijo de ojos azules, a quien llamó Karl. Mientras crecía, demostró grandes y variadas habilidades en la agricultura y a su debido tiempo se casó con una rolliza y hacendosa esposa llamada Snor, la cual le dio muchos hijos y su descendencia fue la raza de los agricultores.

    Dejando la casa de esta segunda pareja, Riger continuó su viaje hasta que llegó a una colina, sobre la cual se erigía un majestuoso castillo. Allí fue recibido por Fadir (padre) y Modir (madre), los cuales, bien alimentados y vestidos lujosamente, como aristócratas, le recibieron cordialmente y le agasajaron con exquisitas carnes y deliciosos vinos.

    Riger permaneció tres días con esa pareja, tras lo cual regresó a Himinbjorg para reanudar su guardia como vigilante de Bifröst y al poco tiempo, la esposa de la tercera pareja tuvo un hermoso y esbelto hijo, a quien llamó Jarl. Este niño mostró pronto una gran afición por la caza y toda clase de ejercicios marciales, aprendió a interpretar runas y vivió para realizar grandes hazañas de valor y gran coraje que hicieron su nombre distinguido, añadiendo gloria a su estirpe. Tras alcanzar la edad adulta, Jarl se desposó con Erna, una doncella aristocrática y de esbelta figura, que gobernó su casa sabiamente y le dio muchos hijos, cuya descendencia fue la destinada a gobernar, el más joven de los cuales, Konur, se convirtió en el primer rey de Dinamarca. Esta leyenda nos permite observar el marcado sentido de clase social que existía entre las razas nórdicas.


    Hasta pronto.........Chao